帝国时代多人对战战术研究
一、各兵种的特点要熟练运用兵,首先必须要知道各种兵的优缺点,这样才能取长补短。下面说一下这个游戏中各主要兵种的特性和适当的使用方法。
1、 步兵:最初级的近距离攻击兵种。视野小,攻击力高,耐久力偏低,移动速度普通,造价便宜,出兵速度快。步兵在各方面作用不大,除非你使用Choson,否则建议不要使用步兵。如果用Choson,可以在铜器时代就建造10个以上的兵营,利用其价格优势大量出兵,然后尽快升到铁器时代,进化到长剑兵,这时HP有160,非常强大。然而在面对敌人骑射手和投石车时将不敌。 2、 骑兵(车兵):经典的近距离攻击兵种。视野小,攻击力高,耐久力较高,移动速度快,造价较高,出兵速度一般。在铜器时代相当好用的兵种,是可以信赖的主力,由于其造价不低,所以必须搞好后勤工作才能大量发展,升级以后能变得很强,Yamato的骑兵造价便宜,喜欢骑兵的玩家最好用这个族,Egyptian的车兵HP较高,也有一定的选用价值。
骑兵最擅长的是在开阔平原上的野战,可以发挥出所有的优点,在平原上对弓箭手和投石车时都具有优势,然而在狭窄的通道或复杂的地形(如基地内)将无法进行其擅长的快速攻击和围攻,往往不是远程攻击兵种的对手。在操作时最好采用“自由攻击”,即只选择骑兵去攻击的位置,而不要选择具体的攻击目标,这样通常会3~4个骑兵围攻一个敌人,而没有人会闲着,从而取得最大的效率;否则由于外围的骑兵无法接触到目标而会“兜圈子”。 3、 步弓兵:远程攻击兵种。视野大,攻击力低,耐久力低,移动速度普通,造价便宜,出兵速度一般。在工具时代就可以大量发展的兵种,是工具时代快攻的主力兵种,等升到铜器时代后则不是很有用,Assyrian的所有弓兵都具有攻击速度快的优势,Hittite的所有弓兵都具有攻击力高的优势,Minoan的高级弓兵具有射程远的优势,玩家可以参考选用。
步弓兵最大的作用是在工具时代的快攻,由于这时还没有出现防御力高或速度快的兵种,所以步弓兵没有天敌,处于最强的地位。然而在后来面对敌人的骑兵时(开阔地带)形势就没那么乐观了,而投石车更是弓兵“永远的痛”。使用时一定要成群结党,以数量弥补攻击力的缺点,而且与骑兵相反,要采用“集中攻击”,即让所有弓兵攻击同一个目标。“力量唯有集中起来才是力量”(田中芳树《亚尔斯兰战记》) 4、 骑弓兵(车弓兵):高速远程攻击兵种。视野大,攻击力较低,耐久力较低,移动速度快,造价较高,出兵速度一般。是铜器和铁器时代的主力兵种之一,利用地形可以做到与骑兵不相上下的战斗力,而且在追杀敌人工人时则具有无法取代的优势,在敌人没有投石车时可以说是万能的兵种,而在与投石车作战中将很惨。 Assyrian和Hittite的弓兵比较强,Yamato的骑弓兵造价低, Egyptian的车弓兵HP高,都是值得推荐的种族。战斗方法与步弓兵基本相同,另外其高机动力使迂回作战成为可能,可以绕过敌人防线到后方屠杀敌人的工人,而且利用“边逃边打”的战法对敌人慢速近距离攻击兵种(如枪兵、象骑兵)非常有效。 5、 枪兵:重型近距离攻击兵种。视野一般,攻击力高,耐久力高,移动速度较慢,造价高,出兵速度较慢。是在接近战中最强的兵种(即使象骑兵也不是枪兵对手),对付任何近距离兵种都游刃有余(除了与高利的步兵作战不具备价格优势),然而由于机动力低,在对远程兵种时将陷入苦战。而且由于造价和升级资金都很高,所以不经济,建议不要使用。Greek的枪兵移动速度较快,特别喜欢枪兵的玩家(真的有吗?)可以选。如果敌人不发展弓兵和投石车等远程兵种,可以大量出枪兵,各种战法参考步兵。 6、 象骑兵:重型近距离攻击兵种。视野小,攻击力高,耐久力极高,移动速度慢,造价极高,出兵速度慢。相当强大的接近战兵种,其高耐久力和对周围敌人的“践踏”攻击,使得象骑兵在大部队的接近战中非常有优势。象骑兵虽然造价不菲,但升级资金却极少,从这点来说比枪兵更经济。Persian的象兵移动速度快(不比骑兵慢多少),使之变得非常强大,但Persian无法进化农田和车轮,要大量出象兵实在……另外Phoenician的象兵造价较低。象骑兵最擅长冲入敌阵的乱斗,最好是开阔地区的战场,建议采用“自由攻击”。 7、 象弓兵:重型远程攻击兵种。视野大,攻击力低,耐久力极高,移动速度慢,造价极高,出兵速度慢。强力的远程攻击兵种,由于耐久力的优势可以长时间“屹立不倒”,然而攻击力则不是十分强,而且在移动速度和造价上也不具备优势,大量发展对食物要求很高。和象骑兵一样,Phoenician和Persian的象弓兵比较好。象弓兵的用法比较简单,没什么特殊的要求。通常象弓兵都被用来保护投石车等兵种。 8、 投石车:强力远程攻击兵种。视野大,攻击力极高,耐久力较低,移动速度慢,造价极高,出兵速度慢。是最强的远程攻击兵种,具有压倒性的攻击力和射程,然而也有机动性差、耐久力不高、射速慢、命中率低、无法近程攻击这些缺点。因此,投石车好是用来对付敌人的各种弓兵,因为弓兵攻击力和耐久力低、而且不太会贴近攻击。还有对付一些慢速的近程兵种,比如步兵和枪兵,投石车也能得心应手。至于象骑兵,则由于耐久力太高,要看具体地形和数量,如果被其接近,则很危险。马骑兵和车骑兵是投石车最大的天敌,很容易突破投石车的防线,到近距离乱砍一通。投石车对应有一大堆的升级项目,而且造价不菲,没有经济后盾是很难发展的。 Hittite的投石车HP加倍,大大弥补了耐久的不足,非常强大; Sumerian的射速快,也很有优势。使用投石车时一定要注意地形,最忌讳在狭窄的地方前进,因为在这种时候被敌人的投石车攻击就死定了;而且由于投石车是大范围攻击,一定要管好自己的军队,免得误伤。 9、 巨弩:强力远程攻击兵种。视野大,攻击力极高,耐久力低,移动速度慢,造价极高,出兵速度慢。更接近于弓兵的兵种,与一般弓兵相比强化了攻击力和射程,而耐久力、命中率有了降低。由于其射速比投石车快,命中率也更高,所以在对付敌人的任何近距离兵种时都具有优势;而与弓兵对阵时也通常占上风。说到最大的敌人,那就是投石车了,即使是升级到最高的巨弩也经不起投石车一炮,经常能看到投石车一炮击毁一片巨弩的画面。没有哪个种族的巨弩是特别好的。使用巨弩最要紧的是避开敌人的投石车,然后就是要尽量靠近以集中力量攻击。虽然巨弩的攻击看似气势骇人,却不是大范围攻击,不会打中自己人的(不真实),因此可以放心地在混战中使用。 二、兵种的配合
作为一款好的即时战略游戏,是不存在无敌兵种的,所有的兵种都存在弱点,因此,兵种的配合是必要的。
通过上文的兵种介绍,大家可以也许会发现其中的兵种相克性:弓兵克骑兵,骑兵克投石车,投石车克弓兵。那么,从理论上说只要带上任意两种兵种,就没有破绽了,实事却非如此。比如投石车和骑兵搭配时,冲锋陷阵的骑兵极容易被自己的投石车误伤。因此,经过长期的实战总结,出现了一些经典搭配方法: 1、 投石车+象弓兵:作为Hittite是相当恐怖的搭配,最大的优点是两者的耐久力都很高,而且移动速度接近,不容易阵形散乱。在这种搭配时,象弓兵的作用是保护投石车,攻击任何接近投石车的接近战兵种,而投石车主要负责对付敌人的远程兵种和建筑物,对于接近中的近程兵种也可以攻击,但一旦被敌人接近,则不去理会而交给象弓兵,以免误伤自己。搭配的缺点是移动速度都很慢;而且投石车很耗金和木,象兵很耗食物和金,这样就需要很多村民的劳动,要保证后勤是非常困难的 2、 投石车+其他弓兵:作用与象弓兵接近,在操作上更需要注意投石车的控制,因为其他弓兵的耐久都不高,被自己的投石车误伤会损失惨重。另外,由于一般弓兵的造价低廉,比较经济,建议用车弓兵。 3、 投石车+巨弩:非常强大的搭配方式,只是Hittite没有巨弩,否则将是无法想象。巨弩的攻击力远高于弓兵,而且和投石车互相保护。操作时巨弩一定要与投石车保持距离,千万不能冲上前线。另外,这种搭配虽然也很昂贵,但完全没有食物要求,村民的劳动可以集中在金和木上。 4、 骑兵+巨弩:最适合平原作战的搭配,骑兵的攻击力和速度可以完全发挥,而巨弩更强化了攻击力,另外也没有误伤的危险。在操作时最重要的是骑兵,不但要攻击,而且还必须负责巨弩的安全。 5、 骑兵+骑弓兵:高速是其特色,适合突击。弓兵是主攻兵种,而骑兵主要期盾的作用,阻挡敌人的突击,人为地制造“复杂的地形”,从而更大地发挥弓兵的优势。而且骑兵的攻击力高,在拆除敌人的建筑物时比弓兵更有效。当敌人的投石车多时则需要以骑兵主攻。完全不需要木的组合,造价也不是很高。 虽然兵种的配合是必须的,然而和其他游戏(如《星际》、《红警》)不同,《帝国时代》有其独特之处,那就是人口限制只有50,在这种情况下玩家能有多少兵呢?搞农业生产的至少需要10人,砍木的也要这个数字,采金的也差不多。所以你最多也就只能保证有30人的战斗力量(通常只有20人左右),要是在这些人中再进行兵种分化……导致的结果可能是没有一个兵种具有优势。所以在多人对战中应该做到同盟间的兵种配合。比如一个玩家用Hittite的投石车,另一个用 Phoenician的象弓兵。同盟间的兵种配合除了使力量更集中外,还给操作带来了好处,一个人只要控制一种兵就可以了,不至于手忙脚乱。当然,要配合默契才行。 三、战略和战术的配合
经常有四个高手联手会输给四个水平不如他们的玩家的“怪事”,这就说明玩家间配合的重要,同时也正是多人游戏的魅力所在。首先是战略的配合。在游戏前各玩家就要决定好各自适合的种族,一般来说,Assyrian在工具时代比较强,Assyrian、Shang、 Yamato、Minoan在铜器时代较强,而Hittite、Sumerian、Choson 等要到铁器时代才能发挥威力。这样,确保各个时代都处于优势地位是很重要的 比较经典的组合有以下几种:
1、 四人都采用擅长快攻的Assyrian。明显的快攻,目标是在工具时代就重创敌人,并在铜器时代全面取胜。如果敌人用相同的组合,那么就要看战术的水平,通常会出现持久战。如果敌人用其他组合,则必须在早期重创敌人,至少也要大大拖住其发展,否则一旦 “野火烧不尽,春风吹又生”就麻烦了。 2、 四人都用Yamato或Shang。明显的快速升级战法,目标是尽快升到铜器时代,以蚂蚁般的大量白骑兵消灭敌人。如果敌人是快攻型的,一定要回避,尽量分散自己的村民,不被敌人一网打尽,等撑到升级完成就是敌人的死期了;如果是慢攻的就要尽量多地发展白骑兵取胜。 3、 两人用Assyrian,一人用Yamato,一人用Hittite。典型的全面组合,在工具时代主要靠Assyrian,如果敌人是快攻型的,就要守住,如果敌人是慢攻型的,就要拖住对方;到铜器时代Yamato 出场,以大量白骑兵扫荡敌人基地,并代替Assyrian的防守任务,而Assyrian则退居后方,进行粮食生产和升级;最后,Hittite 终于升到铁器时代,用大量投石车清光敌人的基地,发展出来的 Assyrian提供车弓兵的掩护,而Yamato则可以打游击战。 4、 三人用Assyrian,一人用Hittite。前者的变种,更为灵活,既可以强调早期的快攻,也可以象前者一样让一至二名Assyrian快速升级。 尽管《帝国时代》在战术方面并不是非常灵活,但也有一些好的战术:
1、 包抄战术:主要用在工具时代的弓兵快攻中,在发现敌人的基地后派两支部队夹攻敌人。其中一支先待机,让另一支攻击,这时敌人通常会把村民向后撤——正好被待机部队抓个正着。 2、 封锁战术:适用于复杂地形,用围墙把自己的基地出口封死,可以专心升级,由于早期的弓兵很难破坏围墙,可以抵挡很长时间。 3、 迂回战术:避开敌人主力,从敌人难以想到的角度攻击敌人的基地屠杀村民。可以使敌人一时来不及反应而损失大量村民,而且执行迂回战术的通常是弓兵,这样就把战场从平原移到了基地内的复杂地形,更能发挥弓兵的优势。 4、 分散战术:适用于早期,把自己的村民尽量分开以回避敌人的快攻。尤其是砍木的村民,除了尽量到隐蔽的地方劳动外,最好有两个砍木的地方。粮食也要多样化,不要所有的都去采果树,最好先打猎,而种田更是万不得已才为之的。
页:
[1]